
会员
4G手机维修轻松学
更新时间:2020-09-03 09:53:08 最新章节:10.4 故障检修
书籍简介
作为4G手机维修快速入门性质的技术资料,本书分别介绍了手机维修技术的基础知识、手机内的各单元电路,以及手机故障的检修方法。全书共分10章,分别介绍了与手机电路及其故障检修相关的电子基础知识、手工操作基础、电路识图知识,以及手机的电路与检修方法,包括电源管理单元、音频系统、显示与按键系统、传感器电路、人机界面接口、故障检修方法等。本书选取了大量典型的手机实际电路,并以iphone6、LGD820手机电路为例,以较为轻松的语言对手机各电路原理与故障检修方法作了深入浅出的叙述,使读者更易于掌握手机的维修技能。本书适用于从事电子产品维修的技术人员,也适用于中职、高职等院校关专业的学生、对手机电路感兴趣的所有电子爱好者。
品牌:人邮图书
上架时间:2015-12-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
张兴伟
最新上架
- 会员本书将重点介绍面向5G的大规模天线波束赋形技术,结合近年来国内外学术界和工业界的最新研究成果,对大规模天线的基本原理、三维和高频段信道建模方法、波束赋形传输方案、系统设计、标准化制定以及试验平台开发与验证等关键技术原理和系统设计进行全面介绍和详细分析,为读者呈现出5G多天线技术发展的美好前景。工业19.2万字
- 会员本书在分析各代移动通信理论与技术升级内在动力的基础之上,阐述“人—机—物—灵”融合的6G网络形态,进而从容量分析、系统演进、网络自治等方面探讨6G组网理论及其关键技术,并对6G网络多域资源协同及边缘智能技术进行系统介绍。本书适合希望了解6G需求及潜在技术的人士阅读,不仅可作为移动通信行业从业人员和垂直行业相关人员的技术参考书,也可作为高等院校相关专业高年级本科生、硕士生和博士生的专业课教材。工业20.3万字
- 会员本书回顾了移动通信技术的发展历史以及5G商用所面临的挑战,概述了5G的网络结构及关键技术,介绍了5G无线网络、5G超密集组网、5G毫米波网络、5G室内分布系统、5G核心网以及5G传送网的规划与设计。本书适合从事5G技术研究的人员阅读,也适合从事5G移动通信网络规划与设计、维护工作的工程技术人员、应用技术开发人员和管理人员,高等院校相关专业师生,以及所有关心5G移动通信的读者阅读。工业16.5万字
- 会员本书围绕SI消除/抑制的一般问题展开讨论,并描述各种场景下实现CCFD的方法。第一章描述了传统双工系统(FDD和TDD)的特点,显示两种传统系统克服SI的方法,并明晰了半双工的概念;第二章简述了关于CCFD发明的由来、频谱效率增益问题,以及实现双向通信的困难根源;第三章至第五章描述了SI消除方法和简单系统应用;第六章描述组网方法和相关研究;第七章讨论了CCFD低轨卫星设计;第八章介绍了在物理层安全工业4.9万字
- 会员5G核心网关键技术与网络云化部署对移动核心网的发展历程进行了简要的介绍,然后着重分析了服务化、NFV、MEC、网络切片等5G核心网的关键技术和组网技术。在核心网演进背景及关键技术介绍之后,本书着重阐述了5G核心网组网、核心网云化及设备选型配置方案,并在介绍5G整体网络安全架构的基础上提出了5G核心网安全解决思路。本书适合通信工程技术人员、通信企业的管理和运营人员、通信设备厂商和研究机构的人员阅读,工业15.9万字
- 会员天地一体化信息网络是服务于全球、带动全社会相关产业快速高质量发展的战略性信息网络基础设施,而网络服务是基于网络基础设施为各种网络业务提供共性支撑的信息服务化平台。针对天地一体化信息网络的网络服务平台,本书介绍了网络服务的基本概念、核心技术、发展历程以及发展趋势等内容,然后对网络服务平台的总体架构、基础设施管理,以及组网控制、接入控制、会话控制、网络管理、网络融合通信等方面的内容进行了深入的介绍。本工业14.7万字
- 会员卫星通信网络在弥补数字鸿沟和增强全球数字经济服务健壮性等方面发挥着不可替代的作用,是未来信息通信基础设施的重要组成部分。本书重点从卫星通信网络效能评估、星座设计、频率使用方式、波束资源调度方式、按需接入管理、软件定义卫星通信网络几个方面,阐述按需服务卫星通信网络的设计理念与设计方法以及效能分析等。本书可作为卫星通信网络相关专业研究生的参考用书,也可供从事卫星通信网络领域研究、系统设计与开发、网络运工业12.8万字
- 会员本书聚焦智能互联网时代下5G网络与XR的有机融合,通过5G网络赋能XR、XR助力5G发展的双重视角,讨论了5GXR的关键技术、典型应用和开发案例,内容涵盖5G网络基础知识、XR基本原理和技术分支、XR云化平台、5GXR网络部署、XR终端产品、XR开发引擎等关键技术。针对XR两大分支VR和AR应用开发场景,分别探讨了SteamVR/UnityVR、ARKit/ARCore等框架的技术原理、组工业16.1万字