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内容简介
前言Preface
第1篇 基础知识
第1章 C语言概述
1.1 C语言的发展史
1.1.1 程序语言简述
1.1.2 C语言的发展历程
1.2 C语言的特点
1.3 一个简单的C程序
1.4 一个完整的C程序
1.5 C语言程序的格式
1.6 C语言开发环境
1.6.1 Visual C++ 6.0
1.6.2 Visual Studio 2022
1.6.3 Dev C++
1.7 实践与练习
第2章 算法
2.1 算法的基本概念
2.1.1 算法的特性
2.1.2 算法的优劣
2.2 算法描述
2.2.1 自然语言
2.2.2 流程图
2.2.3 N-S流程图
2.3 实践与练习
第3章 数据类型
3.1 关键字
3.2 标识符
3.3 数据类型
3.4 常量
3.4.1 整型常量
3.4.2 实型常量
3.4.3 字符型常量
3.4.4 转义字符
3.4.5 符号常量
3.5 变量
3.5.1 整型变量
3.5.2 实型变量
3.5.3 字符型变量
3.6 混合运算
3.7 实践与练习
第4章 运算符与表达式
4.1 表达式
4.2 赋值运算符与赋值表达式
4.2.1 变量赋初值
4.2.2 自动类型转换
4.2.3 强制类型转换
4.3 算术运算符与算术表达式
4.3.1 算术运算符
4.3.2 算术表达式
4.3.3 优先级与结合性
4.3.4 自增/自减运算符
4.4 关系运算符与关系表达式
4.4.1 关系运算符
4.4.2 关系表达式
4.4.3 优先级与结合性
4.5 逻辑运算符与逻辑表达式
4.5.1 逻辑运算符
4.5.2 逻辑表达式
4.5.3 优先级与结合性
4.6 逗号运算符与逗号表达式
4.7 复合赋值运算符
4.8 sizeof运算符
4.9 运算符的优先级总结
4.10 实践与练习
第5章 数据输入/输出
5.1 字符的输入/输出
5.1.1 字符输出
5.1.2 字符输入
5.2 字符串的输入/输出
5.2.1 字符串输出
5.2.2 字符串输入
5.3 格式化输出
5.4 格式化输入
5.5 顺序程序设计
5.6 实践与练习
第6章 选择结构
6.1 if语句
6.2 if语句的基本形式
6.2.1 简单if语句
6.2.2 if…else语句
6.2.3 else if语句
6.3 if语句的嵌套应用
6.4 条件运算符
6.5 switch语句
6.5.1 switch语句的基本形式
6.5.2 多路开关模式的switch语句
6.6 if…else语句和switch语句的区别
6.7 实践与练习
第7章 循环控制
7.1 循环语句
7.2 while语句
7.3 do…while语句
7.4 for语句
7.4.1 for循环语句
7.4.2 for循环的变体
7.4.3 for循环中的逗号应用
7.5 3种循环语句的比较
7.6 循环嵌套
7.6.1 循环嵌套结构
7.6.2 循环嵌套实例
7.7 转移语句
7.7.1 goto语句
7.7.2 break语句
7.7.3 continue语句
7.8 实践与练习
第2篇 基础进阶
第8章 数组
8.1 一维数组
8.1.1 一维数组的定义和引用
8.1.2 一维数组的初始化
8.1.3 一维数组的应用
8.2 二维数组
8.2.1 二维数组的定义和引用
8.2.2 二维数组的初始化
8.2.3 二维数组的应用
8.3 字符数组
8.3.1 字符数组的定义和引用
8.3.2 字符数组的初始化
8.3.3 字符数组的结束标志
8.3.4 字符数组的输入和输出
8.3.5 字符数组的应用
8.4 多维数组
8.5 数组的排序算法
8.5.1 选择排序
8.5.2 冒泡排序
8.5.3 交换排序
8.5.4 插入排序
8.5.5 折半排序
8.5.6 排序算法的比较
8.6 数组应用
8.6.1 反转输出字符串
8.6.2 输出系统日期和时间
8.6.3 字符串的加密和解密
8.7 实践与练习
第9章 函数
9.1 函数概述
9.2 函数的定义和声明
9.2.1 函数的定义
9.2.2 函数的声明
9.3 函数参数
9.3.1 形式参数与实际参数
9.3.2 数组作函数参数
9.4 函数的调用和返回
9.4.1 函数的调用
9.4.2 函数的返回值
9.4.3 函数的嵌套调用
9.4.4 函数的递归调用
9.5 内部函数和外部函数
9.5.1 内部函数
9.5.2 外部函数
9.6 局部变量和全局变量
9.6.1 局部变量
9.6.2 全局变量
9.7 常用标准库函数
9.7.1 数学函数
9.7.2 字符判别函数
9.7.3 字符串处理函数
9.8 实践与练习
第10章 指针
10.1 指针的相关概念
10.1.1 地址与指针
10.1.2 变量与指针
10.1.3 指针变量
10.1.4 指针的自增、自减运算
10.2 数组与指针
10.2.1 一维数组与指针
10.2.2 二维数组与指针
10.2.3 字符串与指针
10.2.4 指针数组
10.3 指向指针的指针
10.4 指针变量作函数参数
10.5 返回指针值的函数
10.6 指针数组作main函数的参数
10.7 实践与练习
第3篇 高级编程
第11章 结构体和共用体
11.1 结构体
11.1.1 结构体类型的声明
11.1.2 结构体变量的定义
11.1.3 结构体变量的引用
11.1.4 结构体类型的初始化
11.2 结构体数组
11.2.1 定义结构体数组
11.2.2 初始化结构体数组
11.3 结构体指针
11.3.1 指向结构体变量的指针
11.3.2 指向结构体数组的指针
11.4 结构体在函数中的使用
11.4.1 结构体作为函数参数
11.4.2 使用函数返回结构体指针
11.5 嵌套的结构体
11.6 链表
11.6.1 链表概述
11.6.2 创建动态链表
11.6.3 输出链表
11.7 链表的相关操作
11.7.1 插入结点
11.7.2 删除结点
11.8 共用体
11.8.1 共用体的概念
11.8.2 共用体变量的引用
11.8.3 共用体变量的初始化
11.8.4 共用体类型的数据特点
11.9 枚举类型
11.10 typedef关键字
11.11 实践与练习
第12章 位运算
12.1 位与字节
12.2 位运算操作符
12.2.1 按位与运算符
12.2.2 按位或运算符
12.2.3 按位取反运算符
12.2.4 按位异或运算符
12.2.5 左移运算符
12.2.6 右移运算符
12.3 循环移位
12.4 位段
12.4.1 位段的概念与定义
12.4.2 位段相关说明
12.5 实践与练习
第13章 预处理命令
13.1 宏定义
13.1.1 不带参数的#define命令
13.1.2 带参数的#define命令
13.1.3 宏定义的删除
13.1.4 预定义宏简介
13.2 文件包含
13.3 条件编译
13.3.1 #if、#else、#elif、#endif命令
13.3.2 #ifdef、#ifndef命令
13.4 其他预处理命令
13.4.1 #line命令
13.4.2 #error命令
13.4.3 #pragma命令
13.5 实践与练习
第14章 文件
14.1 文件概述
14.2 文件基本操作
14.2.1 文件指针
14.2.2 打开文件(fopen函数)
14.2.3 关闭文件(fclose函数)
14.3 文件的读写
14.3.1 写入字符(fputc函数)
14.3.2 读取字符(fgetc函数)
14.3.3 写入字符串(fputs函数)
14.3.4 读取字符串(fgets函数)
14.3.5 fprintf函数
14.3.6 fscanf函数
14.3.7 读写数据块(fread和fwrite函数)
14.4 文件的定位
14.4.1 fseek函数
14.4.2 rewind函数
14.4.3 ftell函数
14.5 文件管理
14.5.1 删除文件(remove函数)
14.5.2 重命名文件(rename函数)
14.5.3 复制文件
14.6 文件状态检测
14.6.1 文件读取结束检测(feof函数)
14.6.2 文件读写出错检测(ferror函数)
14.6.3 清除状态标志(clearerr函数)
14.7 实践与练习
第15章 内存管理
15.1 内存组织方式
15.1.1 数据的存放方式
15.1.2 堆与栈
15.2 动态管理
15.2.1 malloc函数
15.2.2 calloc函数
15.2.3 realloc函数
15.2.4 free函数
15.3 内存泄露与内存丢失
15.4 实践与练习
第16章 网络套接字编程
16.1 计算机网络基础
16.1.1 IP地址
16.1.2 OSI七层参考模型
16.1.3 地址解析
16.1.4 域名解析
16.1.5 TCP/IP协议
16.1.6 端口
16.1.7 套接字的引入
16.1.8 网络字节顺序
16.2 套接字基础
16.2.1 套接字概述
16.2.2 基于TCP的socket编程
16.2.3 基于UDP的socket编程
16.3 套接字函数
16.3.1 套接字常用函数介绍
16.3.2 基于TCP的网络聊天程序
16.4 实践与练习
第4篇 项目实战
第17章 单词背记闯关游戏
17.1 项目概述
17.2 系统设计
17.2.1 系统功能结构
17.2.2 业务流程图
17.3 开发准备
17.4 预处理模块设计
17.4.1 模块概述
17.4.2 代码实现
17.5 游戏开始界面显示
17.5.1 模块概述
17.5.2 代码实现
17.6 积分规则界面显示
17.6.1 模块概述
17.6.2 代码实现
17.7 单词背记游戏主功能实现
17.7.1 模块概述
17.7.2 代码实现
17.8 读取和存储游戏最高分
17.8.1 模块概述
17.8.2 代码实现
17.9 游戏结束界面显示
17.9.1 模块概述
17.9.2 代码实现
第18章 学生信息管理系统
18.1 项目概述
18.2 系统设计
18.2.1 系统功能结构设计
18.2.2 系统界面预览
18.3 预处理模块设计
18.3.1 模块概述
18.3.2 功能实现
18.4 主函数设计
18.4.1 功能概述
18.4.2 功能实现
18.5 录入学生信息模块
18.5.1 模块概述
18.5.2 录入时文件中无内容
18.5.3 录入时文件中有内容
18.6 查询学生信息模块
18.6.1 模块概述
18.6.2 功能实现
18.7 删除学生信息模块
18.7.1 模块概述
18.7.2 功能实现
18.8 修改学生信息模块
18.8.1 模块概述
18.8.2 功能实现
18.9 插入学生信息模块
18.9.1 模块概述
18.9.2 功能实现
18.10 学生成绩排序模块
18.10.1 模块概述
18.10.2 功能实现
18.11 显示所有学生信息
18.11.1 模块概述
18.11.2 功能实现
第19章 单片机基础
19.1 认识单片机
19.1.1 单片机概述
19.1.2 单片机组成部分
19.1.3 单片机内部结构分析
19.1.4 单片机与外部电路
19.2 单片机的应用
19.2.1 使用Altium Designer工具设计电路
19.2.2 使用Keil工具编译单片机程序
19.2.3 使用STC-ISP烧录工具将程序烧录到单片机中
第20章 GSM短信控制家庭防盗报警系统
20.1 项目概述
20.2 系统设计
20.2.1 系统功能结构
20.2.2 系统业务流程
20.3 系统开发准备
20.3.1 开发工具
20.3.2 电路原理图
20.3.2 元件列表
20.4 LED声光报警设计
20.4.1 LED灯报警设计
20.4.2 蜂鸣器报警设计
20.5 手机短信报警设计
20.5.1 液晶屏显示设计
20.5.2 GSM模块接收手机短信
20.6 独立按键设计
20.7 其他主要功能代码
附录A ASCII码对照表
更新时间:2024-12-27 19:53:21