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推荐序
前言
第1部分 游戏基础知识
第1章 游戏的定义和三大要素
1.1 什么是游戏
1.2 为什么要以用户为中心
1.3 反馈是如何形成的
1.4 体验是如何分层、分类的
1.5 游戏未必只有娱乐意义
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1.6 总结
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第2章 团队是如何做游戏的
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2.1 一款游戏的生命历程
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2.2 一个典型系统的制作过程
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2.3 一个典型版本的制作过程
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2.4 游戏行业分工的发展趋势
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2.5 总结
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第3章 游戏行业未来的发展
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3.1 从用户的角度进行分析
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3.2 从体验和反馈的角度进行分析
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3.3 总结
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第2部分 游戏策划
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第4章 认识游戏策划
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4.1 游戏策划的主要工作内容
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4.2 游戏策划内部的分工与合作
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4.3 游戏策划的发展阶段
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4.4 游戏策划的常用工具
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4.5 总结
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第5章 如何分析游戏
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5.1 分析游戏的基础步骤
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5.2 如何选择分析方法
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5.3 功能分析法
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5.4 体验分析法
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5.5 游戏整体分析
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5.6 总结
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第3部分 游戏策划专业知识
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第6章 策划专业能力介绍
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6.1 导言
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6.2 心态调整:别想用一个好点子搞定一切
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6.3 系统化设计能力——最重要的设计能力
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6.4 其他能力
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6.5 总结
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第7章 玩法的系统化设计方法
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7.1 关于玩法设计的基础知识
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7.2 单局玩法的设计
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7.3 多局体验的设计
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7.4 总结
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第8章 战斗的系统化设计方法
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8.1 战斗简介
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8.2 属性和公式
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8.3 平衡
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8.4 节奏
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8.5 总结
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第9章 经济的系统化设计方法
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9.1 经济的基本概念
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9.2 构建经济体系的大纲
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9.3 构建经济模型
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9.4 行为经济学与游戏
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9.5 总结
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第10章 商业化的系统化设计方法
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10.1 从宏观角度看商业化
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10.2 手游常见的商业化结构和系统
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10.3 总结
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第11章 系统的系统化设计方法
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11.1 整体思路
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11.2 社交模块
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11.3 经济体系模块
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11.4 综合性系统工作
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11.5 总结
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第4部分 后记
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第12章 总结与感悟
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12.1 简略总结
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12.2 更加精深还需要什么
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12.3 结语
更新时间:2024-09-19 17:45:57