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内容提要
作译者简介
前言
致谢
第1章 Unity简介
1.1 安装Unity
1.2 熟悉Unity编辑器
1.3 在场景视图中移动
1.4 总结
1.5 问答
1.6 测试
1.7 练习
第2章 游戏对象
2.1 维度和坐标系统
2.2 游戏对象
2.3 变换
2.4 总结
2.5 问答
2.6 测试
2.7 练习
第3章 模型、材质和纹理
3.1 模型的基础知识
3.2 纹理、着色器和材质
3.3 总结
3.4 问答
3.5 测试
3.6 练习
第4章 地形和环境
4.1 地形生成
4.2 地形纹理
4.3 生成树和草
4.4 角色控制器
4.5 总结
4.6 问答
4.7 测试
4.8 练习
第5章 灯光和摄像机
5.1 灯光
5.2 摄像机
5.3 图层
5.4 总结
5.5 问答
5.6 测试
5.7 练习
第6章 游戏案例1:Amazing Racer
6.1 设计
6.2 创建游戏世界
6.3 游戏化
6.4 游戏测试
6.5 总结
6.6 问答
6.7 测试
6.8 练习
第7章 脚本(第一部分)
7.1 脚本
7.2 变量
7.3 运算符
7.4 条件语句
7.5 循环语句
7.6 总结
7.7 问答
7.8 测试
7.9 练习
第8章 脚本(第二部分)
8.1 方法
8.2 输入
8.3 访问局部组件
8.4 访问其他对象
8.5 总结
8.6 问答
8.7 测试
8.8 练习
第9章 碰撞
9.1 刚体
9.2 碰撞器和物理材质
9.3 触发器
9.4 光线投射
9.5 总结
9.6 问答
9.7 测试
9.8 练习
第10章 游戏案例2:Chaos Ball
10.1 设计
10.2 舞台
10.3 游戏实体
10.4 控制对象
10.5 优化游戏
10.6 总结
10.7 问答
10.8 测试
10.9 练习
第11章 预制件
11.1 预制件的基础知识
11.2 使用预制件
11.3 总结
11.4 问答
11.5 测试
11.6 练习
第12章 2D游戏工具
12.1 2D游戏的基础知识
12.2 正交摄像机
12.3 添加精灵
12.4 绘制顺序
12.5 2D物理
12.6 总结
12.7 问答
12.8 测试
12.9 练习
第13章 2D瓦片地图
13.1 瓦片地图的基础知识
13.2 调色板
13.3 瓦片的相关操作
13.4 瓦片地图和物理属性
13.5 总结
13.6 问答
13.7 测试
13.8 练习
第14章 用户界面
14.1 UI的基本原则
14.2 画布
14.3 UI元素
14.4 画布渲染模式
14.5 总结
14.6 问答
14.7 测试
14.8 练习
第15章 游戏案例3:Captain Blaster
15.1 设计
15.2 画布
15.3 控制
15.4 优化
15.5 总结
15.6 问答
15.7 测试
15.8 练习
第16章 粒子系统
16.1 粒子系统的基础知识
16.2 粒子系统模块
16.3 曲线编辑器
16.4 总结
16.5 问答
16.6 测试
16.7 练习
第17章 动画
17.1 动画的基础知识
17.2 2D动画与创建动画
17.3 动画工具
17.4 总结
17.5 问答
17.6 测试
17.7 练习
第18章 动画器
18.1 动画器的基础知识
18.2 配置你的资源
18.3 创建动画器
18.4 脚本控制动画器
18.5 总结
18.6 问答
18.7 测试
18.8 练习
第19章 时间轴
19.1 时间轴的基础知识
19.2 使用时间轴
19.3 不只是简单的控制
19.4 总结
19.5 问答
19.6 测试
19.7 练习
第20章 游戏案例4:Gauntlet Runner
20.1 设计
20.2 游戏世界
20.3 实体
20.4 控制
20.5 优化
20.6 总结
20.7 问答
20.8 测试
20.9 练习
第21章 音频
21.1 音频的基础知识
21.2 音频源
21.3 编写音频的脚本
21.4 音频混合器
21.5 总结
21.6 问答
21.7 测试
21.8 练习
第22章 移动开发
22.1 移动开发的准备
22.2 加速计
22.3 总结
22.4 问答
22.5 测试
22.6 练习
第23章 润色和部署
23.1 管理场景
23.2 保存数据和对象
23.3 Unity玩家设置
23.4 生成游戏
23.5 总结
23.6 问答
23.7 测试
23.8 练习
第24章 结束语
24.1 成功
24.2 之后的方向
24.3 可供使用的资源
24.4 总结
24.5 问答
24.6 测试
24.7 练习
更新时间:2024-02-28 18:11:06