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内容提要
前言
第一章 电子竞技的相关概念与特征
(一)电子竞技的定义与特征
1.电子竞技的定义
2.电子竞技的特征
(二)电子游戏、网络游戏与电子竞技
1.电子游戏与网络游戏
2.电子游戏与电子竞技
3.网络游戏与电子竞技
(三)电子竞技与竞技体育
1.电子竞技与竞技体育的共性
2.电子竞技与竞技体育的差异
3.电子竞技对竞技体育的价值
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第二章 电子竞技游戏的分类
(一)多人在线战术竞技类游戏
1.MOBA类游戏的玩法
2.MOBA类游戏在电子竞技中的意义
3.MOBA类游戏的发展
4.MOBA类游戏的发展趋势
(二)第一人称射击类游戏
1.FPS类游戏的分类及特点
2.FPS类游戏在电子竞技中的意义
3.FPS类游戏的发展
4.FPS类游戏的发展趋势
(三)即时战略类游戏
1.RTS类游戏的玩法
2.RTS类游戏在电子竞技中的意义
3.RTS类游戏的发展
4.RTS类游戏的发展趋势
(四)卡牌类游戏
1.卡牌类游戏的特点
2.卡牌类游戏在电子竞技中的意义
3.卡牌类游戏的发展
4.卡牌类游戏的发展趋势
(五)其他类游戏
1.格斗类游戏
2.体育类游戏
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第三章 电子竞技的发展阶段
(一)萌芽期(20世纪80年代以前)
1.计算机的出现和Tennis for Two游戏
2.电视游戏和游戏的商业化
3.电子竞技的开端:第一场电竞赛事
(二)成长期(20世纪80年代至21世纪初)
1.雅达利大崩溃
2.任天堂的崛起
3.电竞赛事初具规模
(三)迅速发展期(21世纪初至21世纪10年代)
1.电竞产业逐步拓展
2.赛事规模不断扩大
3.电视转播开始兴起
(四)成熟期(21世纪10年代至今)
1.职业化电竞
2.新技术不断涌现
3.城市和电竞产业
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第四章 电子竞技全球发展现状
(一)韩国电子竞技发展
(二)美国电子竞技发展
(三)欧洲电子竞技发展
(四)中国电子竞技发展
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第五章 电子竞技的功能和价值分析
(一)竞技功能
(二)产业功能
1.赛事
2.游戏及其衍生产业
(三)教育功能
(四)文化传播功能
(五)其他功能
1.拉动社会就业
2.传递体育精神
3.提供休闲娱乐
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第六章 电子竞技产业发展
(一)电子竞技产业发展现状
(二)电子竞技产业链
1.电子竞技产业链的界定
2.电子竞技产业利益相关者的基本构成
3.电子竞技产业链的分类方式
4.我国电子竞技产业链各环节要素
(三)电子竞技产业发展趋势
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第七章 电子竞技赛事及其运营
(一)电子竞技赛事概述
中国电子竞技赛事发展史
(二)电子竞技赛事类型体系与组织架构
1.电子竞技赛事类型
2.电子竞技赛事体系与组织架构
(三)电子竞技赛事的运营模式
1.第一方主导的赛事运营
2.第三方主导的赛事运营
(四)电子竞技赛事的策划执行与风险管理
1.电子竞技赛事策划
2.电子竞技赛事执行
3.电子竞技赛事风险与管理
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第八章 电子竞技俱乐部
(一)电子竞技俱乐部概述
1.中国电子竞技俱乐部的发展历程
2.欧美电子竞技俱乐部的发展历程
3.韩国电子竞技俱乐部的发展历程
(二)电子竞技联盟与协会
1.中国电子竞技俱乐部联盟
2.韩国电子竞技俱乐部联盟
3.美国电子竞技联盟
4.国际电子竞技联盟
(三)电子竞技俱乐部的组织架构及运营模式
1.电子竞技俱乐部组织架构
2.电子竞技俱乐部运营模式
(四)当前全球知名电子竞技俱乐部介绍
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第九章 电子竞技解说
(一)电子竞技解说的概念与特征
1.电子竞技解说的概念
2.电子竞技解说的特征
(二)电子竞技解说的分类与功能
1.按照解说内容划分
2.按照播出形式划分
3.按照游戏种类划分
4.按照表现风格划分
(三)电子竞技解说的理论与实践基础
1.理论基础
2.实践基础
(四)电子竞技解说员的角色功能与素质概述
1.电子竞技解说员的角色功能
2.电子竞技解说员的素质要求
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第十章 电子竞技直播
(一)网络直播概述
1.网络直播的定义与分类
2.网络直播的特征
(二)网络直播在电子竞技中的应用
1.网络直播与电子竞技赛事
2.如何开展电子竞技赛事直播
3.国内外电竞直播平台
(三)电子竞技直播未来发展方向
1.当前电子竞技赛事直播中的问题
2.电竞直播未来发展方向
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第十一章 电子竞技的内容生产与传播
(一)电子竞技的赛事制作
1.电竞赛事的发展现状
2.电竞赛事制作的参与要素
(二)电子竞技的数据服务
1.电竞赛事的数据分析
2.电竞游戏的数据分析
(三)电子竞技的衍生内容
1.电竞地产
2.电竞教育
3.电竞旅游
(四)电子竞技的IP转化
1.城市化
2.娱乐化
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第十二章 电子竞技用户画像
(一)电子竞技用户的概念
(二)电子竞技用户群体解读
1.电子竞技用户的构成
2.电子竞技用户的规模
3.电子竞技用户的特点
(三)电子竞技用户的心理
1.电子竞技用户心理的含义
2.电子竞技用户的心理特征
3.电子竞技用户的心理活动阶段
(四)电子竞技用户的行为
1.电子竞技用户行为的含义
2.电子竞技用户的行为动机
3.电子竞技用户的行为画像
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第十三章 电子竞技运动员的技术与训练
(一)电子竞技运动员的职业发展
1.电竞运动员的成长之路
2.电竞运动员的成才之路
3.电竞运动员的转型之路
(二)电子竞技对运动员的要求
1.电子竞技需要的手速
2.团队精神
3.好的心态
4.良好的身体素质
(三)电子竞技运动员的日常训练
1.体能训练
2.技能训练
3.心理训练
4.智能训练
5.战术训练
(四)知名电竞选手简介
1.李相赫
2.李永浩
3.帕特里克·林德伯格
4.简自豪
5.李晓峰
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第十四章 电子竞技运动裁判员
(一)裁判员的作用与职责
1.裁判员队伍组成
2.工作步骤
(二)裁判员的知识与能力
1.知识结构
2.能力结构
3.素质结构
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第十五章 电竞场馆和电竞设备
(一)电竞场馆
1.电竞场馆的分类
2.电竞场馆的构成和分级
3.电竞场馆的意义
(二)电竞场馆的运营
1.电竞场馆的主要运营内容
2.电竞场馆的运营标准
(三)电子竞技设备
1.PC设备
2.移动设备
3.外部设备
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第十六章 电子竞技人才发展和培养
(一)电子竞技人才健康管理
(二)电子竞技教育及人才培养
1.电子竞技职业培训向学校教育的转变
2.专业教师人才培养
3.产教融合“双元”育人
(三)电子竞技人才训练与人工智能的融合
1.人工智能选手参与赛事
2.人工智能专业电竞陪练
3.人工智能虚拟电竞解说
(四)电子竞技运动员的相关法律保障
1.电子竞技选手合同管理
2.电子竞技运动员版权保护
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参考文献
后记
更新时间:2023-08-30 19:12:38