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内容提要
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第0章 Java学习指南
0.1 Java为什么重要
0.2 Java简史——带给我们的一点思考
0.3 Java应用领域和前景
0.4 Java学习路线图
第Ⅰ篇 基础知识
第1章 Java开发环境搭建
1.1 Java开发环境
1.2 下载与安装JDK
1.2.1 下载JDK
1.2.2 安装JDK
1.3 Java环境变量的配置
1.3.1 理解环境变量
1.3.2 JDK中的3个环境变量
1.4 享受安装成果——开发第一个Java程序
1.5 Eclipse的使用
1.5.1 Eclipse概述
1.5.2 创建Java项目
1.5.3 创建Java类文件
1.5.4 运行Java程序
1.6 在AndroidStudio中运行Java程序
1.7 高手点拨
1.8 实战练习
第2章 Java程序要素概览
2.1 一个简单的例子
2.2 认识Java程序
2.2.1 Java程序的框架
2.2.2 标识符
2.2.3 关键字
2.2.4 注释
2.2.5 变量
2.2.6 数据类型
2.2.7 运算符和表达式
2.2.8 类
2.3 程序的检测
2.3.1 语法错误
2.3.2 语义错误
2.4 提高程序的可读性
2.5 综合实例——计算两数之和
2.6 高手点拨
2.7 实战练习
第3章 Java编程基础——常量、变量与数据类型
3.1 常量与变量
3.1.1 常量的声明与使用
3.1.2 变量的声明与使用
3.2 基本数据类型
3.2.1 数据类型的意义
3.2.2 整数类型
3.2.3 浮点数类型
3.2.4 字符类型
3.2.5 布尔类型
3.2.6 var类型
3.3 综合实例——var类型和基本类型的比较
3.4 高手点拨
3.5 实战练习
第4章 编程元素详解——运算符、表达式、语句与流程控制
4.1 运算符
4.1.1 赋值运算符
4.1.2 一元运算符
4.1.3 算术运算符
4.1.4 逻辑运算符
4.1.5 位运算符
4.1.6 三元运算符
4.1.7 if语句与关系运算符
4.1.8 递增与递减运算符
4.2 表达式
4.2.1 算术表达式与关系表达式
4.2.2 逻辑表达式与赋值表达式
4.2.3 表达式的类型转换
4.3 语句
4.3.1 语句中的空格
4.3.2 空语句
4.3.3 声明语句与赋值语句
4.4 程序的控制逻辑
4.4.1 顺序结构
4.4.2 选择结构
4.4.3 循环结构
4.5 选择结构
4.5.1 if语句
4.5.2 if...else语句
4.5.3 if...else if...else语句
4.5.4 多重选择switch语句
4.6 循环结构
4.6.1 while循环
4.6.2 do...while循环
4.6.3 for循环
4.7 循环的跳转
4.7.1 break语句
4.7.2 continue语句
4.7.3 return语句
4.8 综合实例——模拟抛硬币一亿次
4.9 高手点拨
4.10 实战练习
【拓展知识】
第5章 数组与枚举
5.1 理解数组
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的声明与内存的分配
5.2.2 数组中元素的表示方法
5.2.3 数组元素的使用
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组的声明与赋值
5.3.2 二维数组元素的引用及访问
5.4 枚举简介
5.5 Java中的枚举
5.5.1 常见的枚举定义方法
5.5.2 在程序中使用枚举
5.5.3 在switch语句中使用枚举
5.6 综合实例——查找二维数组中的最大值
5.7 高手点拨
5.8 实战练习
第6章 类和对象
6.1 理解面向对象程序设计
6.1.1 面向对象程序设计简介
6.1.2 面向对象程序设计的基本特征
6.2 面向对象的基本概念
6.2.1 类
6.2.2 对象
6.2.3 类和对象的关系
6.3 类的声明与定义
6.3.1 类的声明
6.3.2 类的定义
6.4 类的属性
6.4.1 属性的定义
6.4.2 属性的使用
6.5 对象的声明与使用
6.5.1 对象的声明
6.5.2 对象的使用
6.5.3 匿名对象
6.6 综合实例——创建一个手机对象
6.7 高手点拨
6.8 实战练习
第7章 重复调用的代码块——方法
7.1 方法的基本定义
7.2 方法的使用
7.3 方法中的形参与实参
7.4 方法的重载
7.5 构造方法
7.5.1 构造方法的概念
7.5.2 构造方法的重载
7.5.3 构造方法的私有化
7.6 在方法内部调用方法
7.7 static方法
7.7.1 自定义static方法
7.7.2 static主方法
7.8 综合实例——求解一元二次方程
7.9 高手点拨
7.10 实战练习
第Ⅱ篇 核心技术
第8章 类的封装、继承与多态
8.1 封装
8.1.1 Java访问权限修饰符
8.1.2 封装问题引例
8.1.3 类的封装实例
8.2 继承
8.2.1 Java中的继承
8.2.2 继承问题的引入
8.2.3 继承实现代码复用
8.2.4 继承的限制
8.3 覆写
8.3.1 属性的覆盖
8.3.2 方法的覆写
8.4 多态
8.4.1 多态的基本概念
8.4.2 方法的多态性
8.4.3 对象的多态性
8.5 综合实例——创建Person类和它的子类
8.6 高手点拨
8.7 实战练习
第9章 抽象类与接口
9.1 抽象类
9.1.1 抽象类的定义
9.1.2 抽象类的使用
9.2 接口
9.2.1 接口的基本概念
9.2.2 使用接口的原则
9.3 Lambda表达式
9.4 综合实例——实现USB接口
9.5 高手点拨
9.6 实战练习
第10章 Java常用类库
10.1 类库的概念
10.2 基本数据类型的包装类
10.2.1 装箱与拆箱
10.2.2 基本数据类型与字符串的转换
10.3 String类
10.3.1 String类的声明
10.3.2 String类中常用的方法
10.4 Math与Random类
10.4.1 Math类的使用
10.4.2 Random类的使用
10.5 综合实例——验证身份证号码是否合法
10.6 高手点拨
10.7 实战练习
第11章 异常的捕获与处理
11.1 异常的基本概念
11.1.1 简单的异常范例
11.1.2 异常的处理
11.2 异常类的处理流程
11.3 throws关键字
11.4 throw关键字
11.5 异常处理的标准格式
11.6 综合实例——数组的创建与查找
11.7 高手点拨
11.8 实战练习
第Ⅲ篇 高级应用
第12章 多线程
12.1 感知多线程
12.2 体验多线程
12.2.1 通过继承Thread类实现多线程
12.2.2 通过实现Runnable接口实现多线程
12.2.3 两种多线程实现机制的比较
12.2.4 Java 8 中运行线程的新方法
12.3 线程的状态
12.4 线程操作的一些方法
12.4.1 取得和设置线程的名称
12.4.2 判断线程是否启动
12.4.3 守护线程与setDaemon()方法
12.4.4 线程的联合
12.5 综合实例——龟兔赛跑
12.6 高手点拨
12.7 实战练习
第13章 文件I/O操作
13.1 输入/输出的重要性
13.2 读写文本文件
13.2.1 File文件类
13.2.2 文本文件的操作
13.2.3 字符编码问题
13.3 文本的I/O
13.3.1 读入文本单词
13.3.2 读入单个字符
13.3.3 判断字符分类的方法
13.3.4 读入一行文本
13.3.5 将字符转换为数字
13.4 使用try-with-resources自动关闭资源
13.5 命令行参数的使用
13.5.1 System类对I/O的支持
13.5.2 Java命令行参数解析
13.6 综合实例——文本替换程序
13.7 高手点拨
13.8 实战练习
第14章 GUI编程
14.1 GUI概述
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较
14.2.1 JavaFX 程序的基本结构
14.2.2 GUI与AWT
14.2.3 Swing和AWT的区别与联系
14.3 AWT容器
14.3.1 Frame窗口
14.3.2 Panel面板
14.3.3 布局管理器
14.4 AWT常用组件
14.4.1 按钮与标签组件
14.4.2 文本域
14.4.3 图形控件
14.5 事件处理
14.5.1 事件处理的流程
14.5.2 常用的事件
14.5.3 事件处理小实例——会动的小乌龟
14.6 Swing概述
14.7 Swing的基本组件
14.7.1 JTable表格
14.7.2 JComboBox下拉列表框
14.7.3 组件的常用方法
14.8 综合实例——简易学生管理系统
14.9 高手点拨
14.10 实战练习
第15章 数据库编程
15.1 数据库概述
15.2 Java数据库连接利器——JDBC
15.3 轻量级数据库——SQLite
15.3.1 SQLite的准备工作
15.3.2 用Java连接SQLite
15.3.3 创建数据表
15.3.4 更新数据表
15.3.5 查询数据表
15.4 MySQL数据库
15.4.1 MySQL数据库的基本命令
15.4.2 在Java中使用MySQL数据库
15.5 综合实例——简易学生信息管理系统
15.5.1 基本数据结构
15.5.2 数据库操作有关工具类
15.5.3 主界面的构造
15.5.4 用于输入新数据的对话框实现
15.6 高手点拨
15.7 实战练习
第16章 Java Web初步
16.1 JSP概述
16.2 JSP的运行环境
16.2.1 安装Tomcat
16.2.2 配置虚拟目录
16.2.3 编写第一个JSP程序
16.2.4 Tomcat执行流程
16.3 基础语法
16.3.1 显式注释与隐式注释
16.3.2 代码段
16.3.3 page指令
16.3.4 包含指令
16.3.5 跳转指令
16.4 内置对象
16.4.1 request对象
16.4.2 response对象
16.5 Servlet
16.5.1 Servlet简介
16.5.2 第一个Servlet程序
16.6 综合实例——简易通信地址管理系统
16.6.1 基本数据结构
16.6.2 连接数据库的工具类
16.6.3 构造Servlet类
16.6.4 构造JSP
16.7 高手点拨
16.8 实战练习
第17章 常用设计框架
17.1 框架的内涵
17.2 Struts开发基础
17.2.1 Struts简介
17.2.2 MVC的基本概念
17.2.3 下载Struts 2 类库
17.2.4 从Struts 2的角度理解MVC
17.2.5 第一个Struts 2 实例
17.2.6 运行测试strutsLoginDemo工程
17.2.7 小结
17.3 Spring快速上手
17.3.1 Spring基本知识
17.3.2 Spring开发准备
17.3.3 Spring框架配置
17.3.4 Spring开发实例
17.4 Hibernate入门
17.4.1 Hibernate开发基础
17.4.2 Hibernate开发准备
17.4.3 Hibernate开发实例
17.5 综合实例——基于SSH的订单系统
17.5.1 项目初始化
17.5.2 预模型层的开发
17.5.3 持久层的配置
17.5.4 业务层的开发和配置
17.5.5 DAO接口的定义和实现
17.5.6 业务层的配置
17.5.7 UI层的实现
17.6 高手点拨
17.7 实战练习
第Ⅳ篇 项目实战
第18章 Java 项目实战——中国象棋
18.1 项目概述
18.1.1 功能描述
18.1.2 中国象棋简介
18.1.3 中国象棋棋盘
18.1.4 中国象棋棋子
18.2 总体设计
18.3 代码实现
18.3.1 引用类包及类的定义
18.3.2 图形用户界面模块
18.3.3 按钮的操作模块
18.3.4 棋子的操作模块
18.3.5 棋子的移动规则类模块
18.3.6 运行程序
第19章 Java Web项目实战——我的饭票网
19.1 系统分析
19.2 系统设计
19.3 数据库设计
19.3.1 功能分析
19.3.2 基本表设计
19.4 用户注册模块设计
19.4.1 用户注册模块概述
19.4.2 与用户注册有关的数据库连接及操作类
19.4.3 用户注册界面设计
19.4.4 用户注册事件处理页面
19.5 用户登录模块设计
19.5.1 用户登录模块概述
19.5.2 与用户登录有关的数据库连接及操作类
19.5.3 用户登录界面设计
19.5.4 用户登录验证处理页面
19.6 用户主页面模块设计
19.6.1 用户主页面模块概述
19.6.2 与用户主页面有关的数据库连接及操作类
19.6.3 用户主页面界面设计
19.7 高手点拨
19.8 实战练习
更新时间:2022-04-26 18:15:39