完结共53章
倒序
封面
版权信息
前言
关于本书
资源下载
第1章 商业艺术概念
1.1 传统艺术与商业艺术
1.2 商业设计的艺术形式
1.3 认识游戏原画设计
1.4 明确优秀的原画设计
1.5 明确从业心态
1.6 本章总结
1.7 本章作业
第2章 用线条表达思路
2.1 设计中的点线面
2.2 线条的提炼方法
2.3 线条在基础结构和实战中的应用
2.4 用线稿表达设计思路
2.5 色块在线条表达思路中的应用
2.6 线条应用的深入研究
2.7 本章总结
2.8 本章作业
第3章 设计思维训练
3.1 通过剪影来构思原画
3.2 像流线一样地思考设计
3.3 结构与设计的穿插
3.4 本章总结
3.5 本章作业
第4章 场景设计
4.1 明白自己的定位
4.2 从正确的设计思维起步
4.3 单体建筑的绘制
4.4 迅速搭建村庄Style
4.5 本章总结
4.6 本章作业
第5章 角色设计
5.1 人体结构基础
5.2 怪物NPC设计
5.3 主角的设计
5.4 装备、场景与角色设计的协调统一
5.5 本章总结
5.6 本章作业
第6章 游戏插图设计
6.1 游戏类插图的特点
6.2 从过程谈构图
6.3 将概念图转化为宣传插图
6.4 机械女帝的绘制——场景物件结合主体角色
6.5 冒险少女的绘制——空白起稿与刻画动态
6.6 本章总结
6.7 本章作业
专题 从业谈
专题1 游戏行业介绍
专题2 游戏设计工作流程
更新时间:2019-03-07 16:11:10