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版权信息
丛书编委会
序
出版说明
建议学时
第1章 三维动画造型的演变
1.1 源起手绘动画造型
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1.1.1 几何形的组合
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1.1.2 运动的合理性
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1.2 丰富的材质动画造型
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1.2.1 多种材质:语言的融合
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1.2.2 立体造型制作技术特点的借鉴
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1.3 三维动画技术平台上的造型
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1.3.1 电脑技术的支持
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1.3.2 丰富的呈现形式
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1.3.3 自由的镜头语言
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1.4 课后练习
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第2章 三维动画造型设计分类
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2.1 三维动画造型设计的概念
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2.2 三维动画造型的分类
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2.2.1 审美风格的分类造型设计
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2.2.2 动画作品的分类造型设计
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2.3 课后练习
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第3章 三维动画造型的概念设计
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3.1 什么是“概念设计”
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3.2 动画创作定位分析
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3.2.1 什么是动画创作定位分析
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3.2.2 如何进行动画创作定位分析
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3.3 动画观众的审美趣味与情感投射
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3.3.1 观众的审美趣味
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3.3.2 观众的情感投射
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3.4 实现的可能性
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3.5 素材的积累
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3.6 设计理念的寻找
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3.6.1 纵向的发掘
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3.6.2 横向的融合
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3.7 概念草图的表现
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3.8 课后练习
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第4章 造型的细化
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4.1 动画造型趣味的把握
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4.1.1 概括性
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4.1.2 夸张性
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4.1.3 幽默性
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4.2 质感的把握
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4.2.1 丰富的装饰趣味
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4.2.2 真实的触觉感受
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4.3 结构的把握
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4.3.1 运动方式的需要
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4.3.2 合理的科学性
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4.4 个性的塑造
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4.4.1 性格的外化
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4.4.2 细节的刻画
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4.4.3 视觉体系的确立
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4.5 课后练习
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第5章 造型设计的系列化
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5.1 根据主造型的辐射式设计
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5.1.1 性格上的系列化演绎
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5.1.2 造型的系列化演绎
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5.2 总体形态的检测
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5.2.1 阴影的外形匹配与可辨识性
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5.2.2 运动表演的匹配
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5.2.3 视觉体系的统一
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5.3 课后练习
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第6章 概念造型的效果表现
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6.1 平面效果的表现
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6.1.1 角色造型概念草图的制作
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6.1.2 效果表现
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6.1.3 绘画的方法
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6.1.4 底色渲染法
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6.2 造型实物模型的制作
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6.2.1 模型图纸的制作
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6.2.2 泥塑模型的制作
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6.3 课后练习
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第7章 三维软件中角色制作的注意点
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7.1 角色的结构
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7.1.1 结合3ds max软件平台分析人体比例及男女结构区别
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7.1.2 结合3ds max软件平台了解肌肉的名字、形状和位置
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7.2 多边形建模布线的造型规律
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7.2.1 做到合理且足够的布线
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7.2.2 区别对待(静帧、动画、游戏、电影)不同要求的模型结构和布线
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7.2.3 3ds max角色面部的布线法则
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7.3 3ds max角色建模实例讲解
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7.3.1 3ds max动画角色建模
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7.3.2 3ds max游戏角色建模
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7.4 课后练习
更新时间:2019-03-02 01:35:32