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版权信息
案例赏析
前言
本书章节及内容安排
本书特点
本书版式结构说明
关于本书作者
第1章 FIash动画基础知识
1.1 Flash发展的历史特点
1.1.1 FIash的发展历史
1.1.2 FIash动画的特点
1.2 Flash的设计原则
1.3 Flash动画的应用
1.3.1 网络广告
1.3.2 电视领域
1.3.3 电影领域
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1.3.4 音乐领域
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1.3.5 多媒体教学领域
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1.3.6 网络贺卡领域
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1.3.7 手机领域
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1.3.8 游戏领域
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1.4 传统动画的制作流程
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1.4.1 前期筹备阶段
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1.4.2 绘制阶段
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1.4.3 后期制作
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1.5 Flash动画的制作流程
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1.5.1 前期策划
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1.5.2 撰写剧本
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1.5.3 绘制分镜头
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1.5.4 制作阶段的主要任务
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1.5.5 后期处理
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1.5.6 发布
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1.6 Flash动画的设计要素
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1.6.1 预载动画(Loading)
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1.6.2 图形
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1.6.3 按钮
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1.6.4 音乐、音效
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1.6.5 ActionScript
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1.6.6 其他
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1.7 图像的基础知识
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1.7.1 像素和分辨率
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1.7.2 矢量图和位图
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1.8 Flash动画基本术语
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1.8.1 文件的类型
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1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧
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1.8.3 帧频
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1.8.4 场景
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1.9 Flash其他相关术语
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1.9.1 Adobe AIR
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1.9.2 Android
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1.9.3 IOS
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1.9.4 FIash Lite
- APP免费
1.9.5 ActionScript
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1.10 帮助
- APP免费
1.10.1 FIash帮助文件和支持中心
- APP免费
1.10.2 获得最新版的FIash PIayer
- APP免费
1.10.3 Adobe产品改进计划
- APP免费
1.10.4 Adobe在线论坛
- APP免费
1.10.5 其他帮助信息
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1.11 扩展功能
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1.11.1 Exchange
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1.11.2 Omniture
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1.11.3 管理扩展功能
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1.11.4 管理AIR SDK
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1.11.5 “KuIer”面板
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1.12 使用Adobe TV
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1.13 专家支招
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1.13.1 如何处理FIash动画和ActionScript脚本的关系
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1.13.2 如何获得Adobe FIash CS6软件
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1.14 总结扩展
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1.14.1 本章小结
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1.14.2 举一反三——FIash动画的分类
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第2章 掌握FIash CS6的基本操作
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2.1 Flash CS6的安装与启动
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2.1.1 安装FIash CS6
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应用案例 安装FIash CS6
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2.1.2 启动FIash CS6
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2.2 Flash CS6的新增功能
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2.2.1 在创建期间共享资源
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2.2.2 复制/粘贴图层
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2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容
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2.2.4 转换和导出位图
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2.2.5 缓存为位图
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2.2.6 新增的“代码片段”
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2.2.7 自动保存与自动恢复
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2.2.8 AIR for Android支持
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2.2.9 通过USB端口在设备上调试
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2.2.10 TLF文本增强
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2.2.11 更新的“项目”面板
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2.2.12 将播放控制器与循环范围集成
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2.2.13 新的“解决库冲突”对话框
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2.2.14 新的“发布设置”对话框
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2.2.15 为AIR远程调试选择网络接口
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2.2.16 高效SWF压缩
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2.2.17 TooIkit-for-CreatJS
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2.2.18 导出Sprite表
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2.2.19 导出PNG图片序列
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2.2.20 “直接”模式发布
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2.2.21 从FIash获取最新版FIash PIayer
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2.3 Flash CS6的工作界面
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2.3.1 FIash CS6的“欢迎”屏幕
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2.3.2 FIash CS6的工作界面
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2.3.3 认识FIash CS6的主菜单
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2.3.4 FIash CS6菜单的操作
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2.3.5 自定义键盘快捷键
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应用案例 自定义键盘快捷键
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2.3.6 认识工具箱
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2.3.7 自定义工具面板
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应用案例 自定义工具箱工具
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2.3.8 工具箱的相关操作
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2.3.9 认识面板
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2.3.10 面板的基本操作
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2.4 存储和切换工作区
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2.4.1常用工作区
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2.4.2 新建工作区
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2.4.3 删除、重命名工作区
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2.4.4 恢复工作区
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2.5 新建与管理Flash文档
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2.5.1 新建动画文档
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应用案例 新建一个空白的FIash文档
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2.5.2 新建模板动画文档
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应用案例 使用模板新建一个垂直横幅文件
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2.5.3 文档的基本操作
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2.6 打开与保存Flash文档
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2.6.1 打开FIash文档
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2.6.2 打开最近的文档
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2.6.3 保存FIash文档
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2.6.4 自动保存与恢复
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2.6.5 关闭FIash文档
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2.7 设置Flash动画环境
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2.7.1 文档属性
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2.7.2 舞台显示比例
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2.7.3 向文档中添加 XMP元数据
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2.8 设置首选参数
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2.8.1 常规
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2.8.2 ActionScript
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2.8.3 自动套用格式
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2.8.4 剪贴板
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2.8.5 绘画
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2.8.6 文本
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2.8.7 警告
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2.8.8 PSD文件和AI文件导入器
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2.8.9 发布缓存
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2.9 撤销、重做和重复命令
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应用案例 使用“重复”命令制作图标底纹
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2.10 使用“历史记录”面板
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2.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤
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2.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤
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2.10.3 在文档间复制和粘贴步骤
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2.10.4 清除历史记录
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2.10.5 SWF历史记录
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2.11 专家支招
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2.11.1 发挥快捷键的作用
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2.11.2 恢复丢失的面板或工具栏
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2.12 总结扩展
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2.12.1 本章小结
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2.12.2 举一反三——卸载FIash CS6
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第3章 FIash CS6中的绘图技法
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3.1 矩形工具
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3.1.1 使用“矩形工具”
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3.1.2 编辑笔触
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3.1.3 对象绘制
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3.2 椭圆工具
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3.2.1 使用“椭圆工具”
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应用案例 使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体
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3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”
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3.3.1 基本矩形工具
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应用案例 使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形
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3.3.2 基本椭圆工具
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应用案例 使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形
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3.4 多角星形工具
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应用案例 使用“基本星形工具”绘制纹理效果
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3.5 线条工具
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应用案例 使用“线条工具”绘制卡通角色五官
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3.6 铅笔工具
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3.7 刷子工具
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3.7.1 选择刷子大小
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3.7.2 设置刷子形状
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3.8 钢笔工具
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3.8.1 设置“钢笔工具”的显示状态
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3.8.2 使用“钢笔工具”绘制曲线
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3.8.3 锚点的基本操作
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3.8.4 将直线段转换为曲线段
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应用案例 使用“钢笔工具”绘制卡通小猪
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3.8.5 调整线段
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3.9 喷涂刷工具
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应用案例 使用“喷涂刷工具”绘制一颗树
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3.10 修改线条和形状轮廓
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3.10.1 使用“选择工具”改变形状
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应用案例 绘制卡通角色五官
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3.10.2 伸直和平滑线条
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应用案例 绘制卧倒的猴子
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3.10.3 高级平滑和高级伸直
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3.10.4 优化曲线
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3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形
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3.10.6 将线条转换为填充
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3.10.7 扩展填充对象
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3.10.8 柔化填充边缘
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3.11 使用辅助工具
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3.11.1 标尺
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3.11.2 网格
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3.11.3 辅助线
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3.12 贴紧
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3.12.1 贴紧至对象
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3.12.2 贴紧至像素
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3.12.3 贴紧至网格
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3.12.4 贴紧至辅助线
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3.12.5 贴紧至对齐
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3.13 专家支招
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3.13.1 FIash绘制图形的要点
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3.13.2 如何优化FIash绘制图形
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3.14 总结扩展
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3.14.1 本章小结
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3.14.2 举一反三——绘制卡通小猴
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第4章 Deco工具的使用
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4.1 使用“Deco工具”
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4.1.1 藤蔓式填充
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应用案例 绘制漂亮的藤蔓效果
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4.1.2 网格填充
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应用案例 制作3D拼贴效果
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4.1.3 对称刷子
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4.1.4 3D刷子
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4.1.5 建筑物刷子
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应用案例 绘制城市天空效果
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4.1.6 装饰性刷子
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应用案例 为图像添加装饰边框
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4.1.7 火焰动画
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应用案例 制作燃烧的火焰动画效果
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4.1.8 火焰刷子
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4.1.9 花刷子
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4.1.10 闪电刷子
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4.1.11 粒子系统
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应用案例 制作漫天飞舞的气泡动画
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4.1.12 烟动画
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4.1.13 树刷子
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4.2 专家支招
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4.2.1 什么情况下会使用“Deco工具”
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4.2.2 如何创建动态的Deco动画
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4.3 总结扩展
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4.3.1 本章小结
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4.3.2举一反三——使用“Deco工具”制作特效闪电
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第5章 图形颜色处理
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5.1 “样本”面板
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5.1.1 新建和复制样本
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应用案例 创建新的颜色到“样本”面板中
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5.1.2 添加、替换、清除和删除样本
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5.1.3 使用Web 216色
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5.1.4 保存样本
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5.1.5 使用“KuIer”面板创建颜色样板
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5.2 颜色”面板
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5.2.1 纯色填充
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应用案例 使用纯色填充绘制卡通青蛙
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5.2.2 线性渐变填充
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5.2.3 径向渐变填充
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应用案例 使用渐变填充绘制卡通屋
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5.2.4 位图填充
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应用案例 位图填充的应用效果
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5.2.5 设置填充的不透明度
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应用案例 利用不透明度绘制闪烁光照效果
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5.3 创建笔触和填充
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5.3.1 使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮
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应用案例 设置“笔触颜色”和“填充颜色”绘制矩形
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5.3.2 设置“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”
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5.4 修改图形的笔触和填充
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5.4.1 使用“滴管工具”采样颜色
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5.4.2 使用“颜料桶工具”修改填充
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5.4.1 使用“墨水瓶工具”修改笔触
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5.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充或位图填充
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应用案例 修改渐变填充绘制卡通牛
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5.5 专家支招
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5.5.1 FIash动画中颜色的运用要点
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5.5.2 笔触和填充上色的技巧
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5.6 总结扩展
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5.6.1 本章小结
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5.6.2 举一反三——绘制卡通城堡
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第6章 使用导入的素材
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6.1 在Flash中导入插图
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6.1.1 支持导入的图形格式
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6.1.2 将文件导入FIash
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应用案例 导入SWF文件到舞台中
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6.1.3 导入FXG文件
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6.1.4 导入AutoCAD DXF文件
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6.2 使用导入的位图
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6.2.1 交换位图
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应用案例 交换动画中的位图
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6.2.2 在外部编辑器中编辑位图
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6.2.3 分离位图并创建位图填充
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应用案例 分离位图制作透底效果
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6.2.4 将位图转换为矢量图
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应用案例 创建最接近原始位图的矢量图
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6.2.5 将矢量图转换为位图
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6.2.6 设置位图属性
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6.3 使用Fireworks文件
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6.3.1 从Fireworks PNG文件中导入的滤镜和混合
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6.3.2 将文本从Fireworks导入到FIash中
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6.4 使用Illustrator文件
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6.4.1 复制、移动IIIustrator文件
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6.4.2 将IIIustrator文件导入到FIash
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6.4.3 文本导入选项
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6.4.4 路径导入选项
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6.4.5 图像导入选项
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6.4.6 组导入选项
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应用案例 导入AI文件到FIash中
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6.4.7 设置AI文件首选参数
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6.5 使用InDesign文件
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6.5.1 打开XFL文件
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6.5.2 使用FIash CS6未压缩文档
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6.5.3 使用 XFL文件的实时更新
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应用案例 使用未压缩文档实时更新图片
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6.6 使用Photoshop PSD文件
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6.6.1 导入Photoshop PSD文件
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6.6.2 使用Photoshop PSD导入器
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应用案例 在FIash中导入Photoshop文档
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6.6.3 Photoshop文件导入器首选参数
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6.7 导入视频和音频
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6.8 专家支招
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6.8.1 对于导入的PSD图像,怎么选择压缩方式
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6.8.2 导入外部文件要注意的事项
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6.9 总结扩展
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6.9.1 本章小结
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6.9.2 举一反三——导入外部图像序列制作逐帧动画
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第7章 FIash中对象的操作
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7.1 选择对象
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7.1.1 使用“选择工具”选择对象
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7.1.2 使用“部分选取工具”选择对象
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7.1.3 使用“套索工具”选择对象
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7.1.4 选择元件对象
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7.2 预览图形对象
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7.2.1 预览图形对象轮廓
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7.2.2 高速显示图形对象
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7.2.3 消除动画中的锯齿
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7.2.4 消除动画中文字的锯齿
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7.2.5 显示整个动画中的对象
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7.3 图形对象的基本操作
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7.3.1 移动图形对象
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7.3.2 复制图形对象
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7.3.3 重制对象
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7.3.4 删除图形对象
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7.3.5 将对象转换为位图
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7.4 图形对象的变形操作
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7.4.1 认识变形点
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7.4.2 自由变换对象
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应用案例 制作飞入动画
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7.4.3 扭曲图形对象
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7.4.4 缩放对象
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7.4.5 封套对象
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7.4.6 旋转和倾斜对象
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7.4.7 翻转对象
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7.5 3D平移和旋转对象
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7.5.1 3D平移对象
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7.5.2 3D旋转对象
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应用案例 制作旋转的金币动画
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7.6 合并图形对象
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7.6.1 联合
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7.6.2 交集
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7.6.3 打孔
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7.6.4 裁切
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7.6.5 重做
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应用案例 使用“合并对象”制作特殊图案
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7.7 排列和对齐图形对象
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7.7.1 层叠图形对象
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7.7.2 对齐图形对象
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7.8 组合和分离图形
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7.8.1 组合图形对象
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7.8.2 分离图形对象
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7.9 专家支招
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7.9.1 场景中心和元件中心的用途是什么
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7.9.2 操作中的快捷键使用技巧
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7.10 总结扩展
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7.10.1 本章小结
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7.10.2 举一反三——绘制台球场景
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第8章 文本的使用
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8.1 Flash文本简介
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8.1.1 文本引擎
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8.1.2 传统文本的分类
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应用案例 设置文本的基本样式
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8.1.3 TLF文本的分类
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8.1.4 传统文本与TLF文本的区别
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8.1.5 创建可滚动文本
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8.2 Flash文本的方向
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8.3 Flash文本的创建与编辑
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8.3.1 创建文本
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8.3.2 编辑文本
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8.3.3 转换输入框
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8.4 传统文本
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8.4.1 位置和大小
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8.4.2 字符属性
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应用案例 使用字符选项制作文字特殊效果
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8.4.3 段落样式
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应用案例 使用段落样式制作特殊效果
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8.5 TLF文本
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8.5.1 字符样式和高级字符样式
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8.5.2 段落样式和高级段落样式
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应用案例 通过段落属性制作网页开场效果
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8.5.3 “容器和流”属性
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应用案例 通过“容器和流”属性制作文字分栏效果
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8.6 拼写检查
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8.6.1 拼写设置
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8.6.2 拼写检查
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8.6.3 字体替换
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应用案例 对按钮文字内容进行拼写检查
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8.7 分离文本
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应用案例 将文本分散到图层
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8.8 嵌入字体
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8.9 设置文本链接
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应用案例 设置文本超链接
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8.10 消除锯齿
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8.10.1 使用设备字体
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8.10.2 位图文本(无消除锯齿)
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8.10.3 动画消除锯齿
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8.10.4 可读性消除锯齿
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8.10.5 自定义消除锯齿
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8.11 专家支招
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8.11.1 怎么才能保证FIash正常显示文本
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8.11.2 什么情况下使用TLF文本
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8.12 总结扩展
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8.12.1 本章小结
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8.12.2 举一反三——使用TLF文本排版
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第9章 熟悉“时间轴”面板
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9.1 “时间轴”面板
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9.1.1 “时间轴”面板简介
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9.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画
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9.1.3 图层的作用
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9.2 使用图层
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9.2.1 创建新图层
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9.2.2 选择图层
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应用案例 通过选中图层来调整帧上的对象
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9.2.3 重命名图层
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9.2.4 复制图层
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应用案例 在同一文件中复制图层
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应用案例 在不同文件之间复制图层
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9.2.5 删除图层
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9.2.6 调整图层顺序
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9.2.7 设置图层属性
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9.3 图层状态
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9.3.1 显示和隐藏图层
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9.3.2 锁定和解锁图层
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9.3.3 显示图层轮廓
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9.3.4 修改图层轮廓颜色
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9.4 组织图层
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9.4.1 新建图层文件夹
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9.4.2 编辑图层文件夹
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9.4.3 展开/折叠图层文件夹
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9.5 分散到图层
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应用案例 制作小狗眨眼动画
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9.6 时间轴中的帧
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9.6.1 帧
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9.6.2 关键帧
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9.6.3 空白关键帧
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9.6.4 设置帧频
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9.7 编辑帧
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9.7.1 插入帧
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9.7.2 选择帧
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9.7.3 复制帧
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9.7.4 移动帧
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9.7.5 删除和清除帧
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9.7.6 帧的转换
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9.7.7 帧标签
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应用案例 制作风车动画
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9.8 绘图纸外观
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应用案例 使用绘图纸外观调整影片
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9.9 Flash动画的播放控制
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9.9.1 控制动画
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9.9.2 测试影片
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9.4.3 清除缓存
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9.9.4 循环播放
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9.10 专家支招
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9.10.1 图层数量过多时,如何管理
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9.10.2 如何才能准确地知道当前的帧数
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9.11 总结扩展
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9.11.1 本章小结
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9.11.2 举一反三——制作踢球动画
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第10章 元件、实例和库
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10.1 元件、实例和库概述
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10.1.1 元件和实例概述
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10.1.2 库概述
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10.1.3 启动简单按钮
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10.2 创建元件
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10.2.1 创建图形元件
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应用案例 制作漂亮的小老虎元件
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10.2.2 创建按钮元件
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应用案例 制作游戏开始按钮
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10.2.3 创建影片剪辑元件
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应用案例 制作动态的太阳元件
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10.3 管理元件
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10.3.1 剪切、复制和粘贴元件
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10.3.2 重命名和删除元件
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10.3.3 直接复制和移动元件
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10.3.4 转换元件
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10.3.5 导出元件
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10.4 元件的注册点和中心点
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10.4.1 元件的注册点
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10.4.2 修改注册点
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10.4.3 元件的中心点
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10.4.4 改变中心点
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应用案例 制作三维翻转效果
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10.5 编辑元件
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10.5.1 在当前位置编辑元件
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10.5.2 在新窗口中编辑元件
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10.5.3 在元件的编辑模式下编辑元件
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10.6 创建与编辑实例
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10.6.1 创建实例
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10.6.2 复制实例
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应用案例 复制实例为树元件添加果实
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10.6.3 设置实例的颜色样式
- APP免费
应用案例 设置实例的颜色样式
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10.6.4 改变实例的类型
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10.6.5 分离实例
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10.6.6 交换实例
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应用案例 小幽采蘑菇动画效果
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10.7 “库”面板
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10.7.1 “库”面板简介
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10.7.2 使用“库”面板管理资源
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10.7.3 利用文件夹组织库项目
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10.7.4 项目排序
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10.7.5 查找未使用的库项目
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10.7.6 手动更新库文件
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10.7.7 在文档间复制库资源
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10.8 公用库
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10.8.1 调用公共库资源
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应用案例 创建公用库
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10.8.2 调用外部库中的元件
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10.8.3 使用共享资源
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10.8.4 在源文档中创建共享资源
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10.8.5 在目标文档中创建共享资源
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10.8.6 断开目标文档与源文档共享资源的链接
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10.8.7 创作期间的共享资源
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10.9 专家支招
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10.9.1 如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关系
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10.9.2 养成良好的命名习惯
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10.10 专家支招
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10.10.1 本章小结
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10.10.2 举一反三——制作漂亮的按钮元件
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第11章 元件的滤镜效果和混合模式
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11.1 为对象实例设置循环
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11.1.1 设置循环
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应用案例 使用循环制作闪烁灯效果
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11.1.2 设置播放一次
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应用案例 使用“播放一次”制作欢快小兔子
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11.1.3 设置单帧
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11.2 缩放和缓存元件
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11.2.1 关于9切片缩放和影片剪辑元件
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11.2.2 启用9切片缩放
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11.2.3 编辑9切片缩放
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11.2.4 使用9切片缩放和影片剪辑元件
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应用案例 使用9切片制作成长的小树
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11.2.5 缩放舞台上的内容
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11.2.6 使用位图缓存改进呈现性能
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11.2.7 设置元件的可见性
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11.2.8 为元件指定位图缓存
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11.2.9 为缓存的元件实例指定背景颜色
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11.2.10 修改元件的颜色和透明度
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11.3 混合模式
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11.3.1 混合模式简介
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11.3.2 混合模式类型
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应用案例 制作闪耀光芒动画效果
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11.4 滤镜效果
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11.4.1 滤镜简介
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11.4.2滤镜和 FIash PIayer的性能
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11.4.3 PixeI Bender滤镜
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11.4.4 动画滤镜
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11.4.5 “滤镜”选项组
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11.4.6 投影
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11.4.7 模糊
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应用案例 使用“模糊”滤镜效果制作渐隐动画效果
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11.4.8 发光
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11.4.9 斜角
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11.4.10 渐变发光
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11.4.11 渐变斜角
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11.4.12 调整颜色
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11.5 编辑滤镜
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11.5.1 添加、删除与重置滤镜
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11.5.2 滤镜预设
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11.5.3 复制与粘贴
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11.5.4 启用和禁用
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11.6 专家支招
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11.6.1 图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什么区别
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11.6.2 在动画中如何适当地使用元件
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11.7 总结扩展
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11.7.1 本章小结
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11.7.2 举一反三——使用“发光”滤镜制作闪烁发光动画效果
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第12章 FIash基础动画制作
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12.1 逐帧动画
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12.1.1 逐帧动画的特点
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12.1.2 制作逐帧动画
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应用案例 制作散步的女孩动画
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应用案例 导入逐帧动画
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12.2 补间形状动画
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12.2.1 补间形状动画的特点
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12.2.2 使用形状提示控制形状变化
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应用案例 制作图像转换动画
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应用案例 制作播报动画
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12.3 传统补间与补间动画
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12.3.1 创建传统补间动画
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12.3.2 传统补间动画相关选项
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应用案例 制作啤酒广告动画
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12.3.3 创建补间动画
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12.3.4 补间动画相关选项
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应用案例 制作女孩滑冰动画
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应用案例 制作路径补间动画
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12.3.5 补间动画与传统补间动画的差异
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应用案例 制作路径补间动画
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12.4 “时间轴”面板的基本操作
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12.4.1 翻转帧
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应用案例 制作运动的足球
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12.4.2 复制和粘贴补间动画
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12.4.3选择性粘贴动画
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12.4.4 将动画复制为Action Script 3.0
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12.5 使用动画预设
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12.5.1 预览动画预设
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12.5.2 应用动画预设
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应用案例 应用动画预设
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12.6 专家支招
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12.6.1 添加缓动值的妙用
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12.6.2 如何使用调整到路径
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12.7 总结扩展
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12.7.1 本章小结
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12.7.2 举一反三——制作眩光动画
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第13章 FIash高级动画制作
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13.1 遮罩动画
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13.1.1 遮罩动画的概念
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13.1.2 创建遮罩动画
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应用案例 利用遮罩制作动感动画
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应用案例 制作百叶窗变换动画
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13.2 引导层动画
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13.2.1 引导层动画的概念
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应用案例 使用引导层制作飞船动画
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13.2.2 创建引导线动画
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应用案例 使用传统运动引导层制作汽车动画
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13.3 使用场景
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13.3.1 关于“场景”面板
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13.3.2 添加和删除场景
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13.3.3 更改场景的名称
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13.3.4 重制场景
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13.3.5 更改文档中场景的顺序
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13.3.6 查看特定场景
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13.4 使用Flash项目
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13.4.1 创建项目
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13.4.2 打开现有项目
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13.4.3 关闭项目
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13.4.4 删除项目
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13.4.5 将以前的项目转换为新项目格式
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13.4.6 向项目添加新文件或文件夹
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13.4.7 从项目中删除文件或文件夹
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13.4.8 创建ActionScript类
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13.4.9 创建类模板
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13.4.10 编译FLA文件
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13.4.11 创建FIash项目以用于FIex类文件
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13.5 专家支招
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13.5.1 制作多种类型的遮罩动画
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13.5.2 如何制作多个对象的路径引导动画
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13.6 总结扩展
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13.6.1 本章小结
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13.6.2 举一反三——制作卷轴动画
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第14章 使用动画编辑器和命令
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14.1 使用动画编辑器
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14.1.1 动画编辑器的功能
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14.1.2 “动画编辑器”面板
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应用案例 使用动画编辑器制作动画
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14.2 控制“动画编辑器”面板中各属性的显示
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14.2.1 展开/折叠属性
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14.2.2 设置可查看的帧
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14.2.3 修改图形大小和展开的图形大小
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14.2.4 添加删除效果或滤镜
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14.3 编辑属性曲线的形状
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14.3.1 调整属性曲线
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应用案例 编辑属性曲线制作闪烁的星星效果
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14.3.2 属性曲线控制点
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14.3.3 复制粘贴曲线
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14.3.4 翻转关键帧
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14.4 设置缓动补间
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14.4.1 在“属性”面板上设置缓动
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14.4.2 在“动画编辑器”面板中设置缓动
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应用案例 使用缓动制作晃动效果
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14.4.3 在“动画编辑器”面板中编辑缓动曲线
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14.4.4 自定义缓动曲线
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应用案例 自定义缓动曲线
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14.5 使用“命令”自动处理任
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14.5.1 创建和管理命令
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14.5.2 运行命令
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14.5.3 获取更多命令
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14.6 导入外部插件
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14.7 专家支招
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14.7.1动画编辑器的用途
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14.7.2 为什么在“历史记录”面板中不能保存为命令
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14.8 总结扩展
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14.8.1 本章小结
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14.8.2 举一反三——使用“动画编辑器”面板制作开场动画
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第15章 骨骼运动和3D动画
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15.1 关于反向运动
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15.1.1 创建骨骼动画
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应用案例 向元件添加骨骼
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应用案例 向图形添加骨骼
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15.1.2 编辑骨骼动画
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15.1.3 使用“绑定工具”
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15.1.4 调整IK运动约束
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应用案例 使用骨架制作皮影动画
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15.2 3D转换动画
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15.2.1 3D旋转动画
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应用案例 制作3D旋转动画
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15.2.2 全局转换与局部转换
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15.2.3 3D平移工具
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应用案例 制作3D平移动画
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15.3 专家支招
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15.3.1 向IK对象添加缓动
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15.3.2 调整透视角度和消失点
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15.4 总结扩展
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15.4.1 本章小结
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15.4.2 举一反三——制作立体三维旋转动画
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第16章 应用声音和视频
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16.1 声音的基础知识
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16.1.1 声音的格式
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16.1.2 声音的采样率
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16.1.3 声音的位深
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16.1.4 声道
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16.2 在Flash中导入声音
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16.2.1 了解声音的两种类型
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16.2.2 导入声音文件
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应用案例 为按钮添加声音
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16.2.3 为影片添加声音
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16.2.4 在播放中设置静音
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16.3 在Flash中编辑声音
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16.3.1 选择声音
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16.3.2 声音的效果
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16.3.3 声音的同步方式
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16.3.4 声音的重复
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16.3.5 声音编辑器
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16.3.6 使用行为控制声音播放
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16.3.7 使用行为将声音文件载入
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应用案例 为动画添加背景声音
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16.3.8 使用行为播放或停止声音
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16.4 声音的压缩
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16.4.1 设置声音属性
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16.4.2 声音的压缩设置
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16.4.3 导出FIash文档声音的准则
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16.5 在Flash中导入视频
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16.5.1 可导入的视频格式
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16.5.2 在FIash中导入视频文件
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16.5.3 导入进行渐进式下载的视频
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应用案例 导入渐进式下载的视频
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16.5.4 嵌入视频
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应用案例 使用嵌入视频
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16.5.5 处理导入的视频文件
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16.5.6 使用视频提示点
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16.5.7 导出QuickTime视频文件
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16.6 关于辅助内容
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16.6.1 关于辅助内容
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16.6.2使用FIash输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息
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16.6.3 为屏幕阅读器指定高级辅助功能选项
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16.7 使用ActionScript控制
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16.7.1 使用ActionScript控制音频
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应用案例 使用ActionScript制作播放按钮
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16.7.2 使用ActionScript控制视频的播放
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应用案例 使用ActionScript控制视频的播放
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16.8 专家支招
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16.8.1 解决动画中声音和动画同步的问题
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16.8.2 有些音频、视频不能导入FIash的原因
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16.9 总结扩展
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16.9.1 本章小结
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16.9.2 举一反三——导入视频文件
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第17章 ActionScript 3.0基础
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17.1 ActionScript 3.0概述
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17.1.1 与ActionScript 2.0的区别
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17.1.2 ActionScript 3.0的新增功能
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17.2 ActionScript 3.0的工作环境
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17.2.1 “动作”面板的概念
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17.2.2 脚本助手模式
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应用案例 使用脚本助手制作拖曳动画
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17.2.3 代码提示
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17.2.4 自定义ActionScript编辑器环境
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17.2.5 在帧中编辑ActionScript程序代码
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17.2.6 在外部类文件中编写代码
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17.2.7 ActionScript代码的封装
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17.3 ActionScript 3.0的编程基础
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17.3.1 常量
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17.3.2 变量的定义
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17.3.3 在程序中使用变量
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17.3.4 创建和使用Object
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17.3.5 创建和使用数组
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17.3.6 ActionScript 3.0的基本语法
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17.4 ActionScript 3.0的数据运算
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17.4.1 表达式
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17.4.2 算术运算符
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17.4.3 字符串运算符
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17.4.4 比较运算符和逻辑运算符
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17.4.5 位运算符
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17.4.6 赋值运算符
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17.4.7 运算符的使用规则
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17.5 ActionScript 3.0的流程控制
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17.5.1 语句和语句块
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17.5.2 if…eIse条件语句
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17.5.3 switch条件语句
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17.5.4 do…whiIe循环
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17.5.5 for循环
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17.6 使用with语句
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17.7 全局函数和自定义函数
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17.7.1 使用预定义全局函数
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17.7.2 使用函数
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17.8 数据类型检查
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17.9 专家支招
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17.9.1 没有编程基础也能使用ActionScript制作动画吗
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17.9.2 学好ActionScript编程
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17.10 总结扩展
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17.10.1 本章小结
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17.10.2 举一反三——计算输出结果
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第18章 ActionScript 3.0的应用
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18.1 在ActionScript 3.0中使用类
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18.1.1 创建类的实例
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18.1.2 访问对象属性
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18.1.3 调用对象方法
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18.2 常用类的编写
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18.2.1响应鼠标事件
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应用案例 制作鼠标拖曳动画效果
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应用案例 使用incIue方法导入外部类
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18.2.2 元件类
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应用案例 使用封装实现拖动效果
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18.2.3 动态类
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应用案例 使用动态类实现拖曳动画效果
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18.2.4 不使用库元件的“动态类”
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应用案例 使用Drawing Api绘制拖曳对象
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18.2.5 使用类包
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应用案例 使用类包实现动画效果
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18.3 显示层级和显示对象
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18.3.1 创建对象
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18.3.2 显示对象
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应用案例 使用addChiId方法显示对象
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应用案例 在对象中加入子内容
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18.4 使用键盘响应
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应用案例 使用键盘控制游戏人物方向
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18.5 专家支招
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18.5.1 实现控制影片剪辑的播放和停止
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18.5.2 实现鼠标拖动影片剪辑动画效果
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18.5.3 实现删除影片剪辑实例
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18.6 总结扩展
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18.6.1 本章小结
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18.6.2举一反三——制作鼠标跟随动画效果
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第19章 FIash动画的调试与发布
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19.1 Flash动画的调试
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19.1.1 ActionScript 2.0调试器
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19.1.2 调试 ActionScript 3.0
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19.1.3 远程调试会话
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19.2 优化影片
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19.3 发布Flash动画
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19.3.1 发布设置
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19.3.2 FIash
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应用案例 使用“发布”命令发布SWF加密文件
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19.3.3 HTML
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19.3.4 GIF图像
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19.3.5 JPEG图像
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19.3.6 PNG图像
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19.3.7 Win放映文件和 Mac放映文件
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19.3.8 发布预览
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19.3.9 发布FIash动画
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19.4 导出Flash动画
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19.4.1 导出图像文件
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应用案例 导出JPEG图像
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应用案例 导出GIF图像
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19.4.2 导出所选内容
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19.4.3 导出影片文件
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应用案例 导出PNG序列
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19.4.4 发布 AIR for Android应用程序
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19.4.5 为AIR for iOS打包应用程序
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19.5 专家支招
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19.5.1 发布文件前要注意的问题
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19.5.2 分析发布出的动画不能正常播放的原因
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19.6 总结扩展
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19.6.1 本章小结
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19.6.2 举一反三——使用“发布”命令发布Windows放映文件
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第20章 按钮、导航菜单的动画制作
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20.1 制作“开始游戏”按钮
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应用案例 制作开始游戏按钮
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20.2 制作“游戏登录”按钮
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应用案例 制作游戏登录按钮
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20.3 制作娱乐网站导航
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应用案例 制作娱乐网站导航
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20.4 制作社区网站导航
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应用案例 制作社区网站导航
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第21章 贺卡、MTV和动画短片制作
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21.1 制作思念贺卡动画
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应用案例 制作思念贺卡动画
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21.2 制作产品展示动画
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应用案例 制作产品展示动画
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21.3 制作MTV短片动画
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应用案例 制作MTV短片动画
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21.4 制作网站开场动画
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应用案例 制作网站开场动画
更新时间:2019-03-01 18:17:58