完结共64章
倒序
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前言
上篇 实验
第1章 基础实验
实验1 奥运五环
实验2 台球
实验3 绘制动画
实验4 超越祖冲之
实验5 立体文字
实验6 鸟巢
实验7 贪吃蛇
第2章 物理实验
实验8 质点运动与反射
实验9 万有引力
实验10 疯狂的大炮
实验11 动能守恒不守恒你说了算
实验12 密闭球
实验13不规则的密室
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实验14 大球欺负小球
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第3章 3D实验
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实验15 立方体
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实验16 星星点灯
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实验17 矩阵变换
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实验18 3D变形金刚蝙蝠侠
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实验19 世界上最简单的3D场景渲染
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第4章 综合实验
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实验20 正N边形变换
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实验21 动态加载文字
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实验22 Loading图片
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实验23 繁花之上,又生繁花
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实验24 心
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实验25 烟花易冷
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实验26 波
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实验27 粒子计数器
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实验28 时间之沙
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实验29 心碎
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实验30 Canvas类库
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下篇 游戏开发
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第5章 一步一步搭建物理引擎
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概述
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第1步 面向对象编程
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第2步 建立基本对象
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第3步 集成单元测试框架
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第4步 集成图形化输出接口
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第5步 碰撞检测
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第6步方向包围盒——OBB
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第7步 碰撞反应
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第8步 重叠处理
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第9步 贴图
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物理引擎作品展示一
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物理引擎作品展示二
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物理引擎作品展示三
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第6章游戏开发全程实录
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6.1 概述
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6.2 框架搭建
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6.3 资源加载
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6.4 菜单制作
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6.5 对象建立
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6.6 碰撞检测
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6.7游戏音效
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6.8 键盘控制
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6.9 可玩性增强——积分、技能
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6.10 总结
更新时间:2019-01-09 15:54:02