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版权信息
前言
第1章 一起动手做软件
1.1 项目开发背景
1.2 要学什么
1.3 该怎么学
1.4 该怎么做
1.5 你想做哪一种工作
1.6 本书涉及的人物及岗位角色
1.7 从哪里开始做——先签订合同
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1.8 案例、实践与思考
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第2章 签订合同
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2.1 本阶段的工作任务
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2.2 本阶段涉及的角色及分工
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2.3 不同的合同格式
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2.4 签订合同与需求分析
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2.5 案例、实践与思考
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第3章 拿着合同如何开始——开工前的功课
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3.1 本阶段的工作任务
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3.2 本阶段涉及的角色及分工
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3.3 从造房子开始谈软件工程
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3.4 软件工程和软件项目
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3.5 软件生命周期和软件工程的一般过程
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3.6 选择图书馆管理系统的生命周期模型
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3.7 案例、实践与思考
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第4章 开工——开始项目规划和分工
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4.1 本阶段的工作任务
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4.2 本阶段涉及的角色及分工
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4.3 明确图书馆管理系统项目任务
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4.4 组建项目开发团队
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4.5 制定项目开发计划
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4.6 案例、实践与思考
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第5章 需求——确定要做什么
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5.1 本阶段的工作任务
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5.2 本阶段涉及的角色及分工
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5.3 什么是需求——再从造房说起
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5.4 如何进行需求分析
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5.5 需求和设计的边界
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5.6 需求分析的过程和具体方法
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5.7 图书馆管理系统的需求过程
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★5.8 结构化需求分析方法与数据流图画法
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★5.9 面向对象的分析建模——UML建模
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5.10 案例、实践与思考
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第6章 图书馆管理系统调研资料搜集及分析
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6.1 本阶段的工作任务
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6.2 本阶段涉及的角色及分工
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6.3 调研图书馆的基本情况
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6.4 调研图书馆的基本业务流程
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6.5 图书馆业务流程调研过程
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6.6 调研图书馆管理系统的基本工作流程
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6.7 图书馆手工工作流程相关素材分析
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6.8 图书馆应用计算机管理后相关素材分析
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6.9 图书馆关键业务手工流程数据流图分析
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6.10 图书馆关键业务应用计算机系统数据流图分析
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6.11 案例、实践与思考
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第7章 软件设计——告诉程序员怎么做
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7.1 本阶段的工作任务
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7.2 本阶段涉及的角色及分工
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7.3 在了解需求后是否可以直接编程——为什么需要软件设计
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7.4 软件设计与硬件设计的关系
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7.5 是否有先将菜单设计好的冲动和欲望
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7.6 对于菜单、界面、数据库,应先设计哪一个
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7.7 如何设计表
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7.8 怎样进行模块划分
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7.9 如何设计界面
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7.10 总体设计的图形描述工具
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7.11 需求分析和设计的方法及工具总结
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★7.12 设计案例——基于结构化设计方法
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7.13 面向对象设计方法
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★7.14 微星图书馆管理系统表设计
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7.15 案例、实践与思考
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第8章 编码
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8.1 本阶段的工作任务
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8.2 本阶段涉及的角色及分工
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8.3 编码语言和后台数据库的选择
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8.4 落实任务并开工
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8.5 登录编码设计
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8.6 防止错误输入编码设计
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8.7 界面编码设计
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8.8 性能优化编码设计
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★8.9 界面设计的一些原则
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8.10 案例、实践与思考
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第9章 测试
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9.1 本阶段的工作任务
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9.2 本阶段涉及的角色及分工
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9.3 软件能否交付给用户
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9.4 软件测试与软件开发
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9.5 测试从哪里入手
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9.6 如何进行功能测试
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9.7 如何进行性能测试
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9.8 易用性测试
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9.9 发现问题时应该如何处理
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9.10 案例、实践与思考
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第10章 实施
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10.1 本阶段的工作任务
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10.2 本阶段涉及的角色及分工
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10.3 软件实施的基本过程
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10.4 软、硬件系统的安装和调试
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10.5 软件培训
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10.6 软件初始化
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10.7 系统验收
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10.8 图书馆管理系统的销售及实施
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★10.9 验收测试报告
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★10.10 微星图书馆系统配置参考报价表
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10.11 案例、实践与思考
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附录A IEEE标准830-1998需求规格说明书模板
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附录B 软件需求说明书(国家计算机标准文件模板)
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附录C 概要设计说明书(国家计算机标准和文件模板)
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附录D 课程资源列表
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参考文献
更新时间:2018-12-27 16:51:48